コウと空っぽ影法師ネタバレ込み感想(10\28時点)

・コウくんが「かわいい」要素もりもりで公式からユエソシ×コウのおねショタに寄せてくるシーンが多く感じた。まあ元々親からの愛もなかったコウくんにとってほぼ唯一の肉親みたいな存在だし可愛がってくれる二人だからそうなるのも自然かな~と思いつつそれを見てるグラン君私もおんぶしたいしなんで主人公男グラン君なのに一緒に風呂入らせてくれないの?ってマジでなった、ユエソシよりグランくんが介抱する流れになる方が自然だろと俺の中の主×コウの叫びが鳴りやまない

・九尾がドクズだったのはいいとして、「コウくんより更に酷い扱いを受けていて、またかつてのコウくんみたいに九尾に良いようにされていた」ヨウちゃんとかいう新キャラクター出てきちゃったけど、九王家だけじゃなくて八王家も裏はクズでした~みたいな展開で正直若干萎えた。ただコウくん視点からするとヨウは過去の自分であり、救われたことで今の自分があるからヨウも救わなきゃいけない、ってなる辺りは過去と決別、清算してる感じがあっていいシナリオだったと思うけど、それにしたって「コウくんの為にヨウってキャラが生まれた、九尾シナリオにオチを付けるためだけにヨウってキャラを生み出しました」感があってシナリオライターサイドの都合のいい新キャラすぎてそこが一番萎えましたね。

 大体死ぬほどひどい目にあってきて手紙と脱出の手助けだけで「救われたはずだ!」とかあまりにお粗末すぎる。九尾がそこの記憶「だけ」弄ったらコウくん絶対殺戮マシーンになりました、とかやるくらいなら最初から九尾が「全部」記憶弄ったせいで殺戮マシーンにしたほうがいいだろ、そこだけ弄ってたらコウくんじゃなくて八王家と親をまずぶっ殺しにいくだろ、あと八王家もなんで神器と炎だけ奪われて無事生存してるんだ・・・・?

 ・批判してばっかみたいになったのでいいところ、ユエソシとコウくんの絡みとかコウくん単体、ユエルソシエの魅力が結局かなり出てますよね。立ち絵も気合入ってるし。逆に言えば僕はイベストのシナリオ感想毎回なんとなく書いてますけど、それだけ~って感じが強い。コウくんがヨウを救った辺りは熱い展開なのでいいと思いました、最終盤までは正直かわいい~だけでもってるシナリオって感じ。

くっそ激烈に面白いアーカルムの転世を出来るだけ楽する方法

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みなさ~~~~~~~~~~~~~~~~ん!!!!!!!!!

グランブルーファンタジー史上最高に面白いコンテンツ、「アーカルムの転世」

楽しんでますか~~~~~??????????

 

 

 

 

 

 

 強者と弱者が入り乱れる戦乱の世、グランブルファンタジーの中でも唯一圧倒的プレイ時間そして課金力によって「差」が付けられない魅惑のコンテンツ、それがアーカルムの転世であることは実装から一年半ほど経った今のみなさんはもうお分かりのことでしょう。

 五周年アプデが来るまで、っていうかぶっちゃけルシファーが実装されるまでの間のグランブルーファンタジー=アーカルムの転世と言い換えてもおかしくなかったくらい非常に重要なコンテンツであることは明白です。今は賢者も実装されて皆さんの『アーカルム熱』が高まっていることも間違いないでしょう。

 こんな場末の記事を見ているみなさんはもちろんグラブル最重要コンテンツであったアーカルムを簡易探索などしていないでしょうし、レアリティ制限が引っ掛かった状態でレオパルトに遭遇したら撤退なんてことはしていないと思います。アーカルムやってないやつはグラブルやってるとは言えないですからね。

 

アーカルムやってないやつはグラブルやってるとは言えないですからね。

 

アーカルムやってないやつはグラブルやってるとは言えないですからね。

 

 

アーカルムやってないやつはグラブルやってるとは言えないですからね。

 

 

 

 

 

 とはいえ、毎日毎週ちまちま周回をするのは面倒なコンテンツでもあります。そこで今日は誰でも簡単にアーカルムの転世を周回できる方法を秘密で教えちゃおうと思います!とはいっても死ぬほど基本的なことです。今更って感じ。

 

① サラーサグラゼロ・ルナール(カイム)コピー編成

☆おすすめ ポイントアクイラ(上のとこ)・ベラトール(真ん中のやつ)

 

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 赤エネミーが登場する条件がTP消費のアクイラ・大量に出てくる犬を倒すベラトールを周回する際は基本2~3体敵に対してサラーサが非常に有効的です。カツオぶん投げたりして攻撃ボタン押すだけでアビポチで倒すよりもTPが余計に一個減っちゃうので、もし同じ面で二回出現した際におっつかなくなる場合があるのでこういうときサラーサはやっぱり便利だなと思いますね。

 アーカルム実装後から現状まで十天の中で一番QOL高いのはサラーサだと思うので持ってない人は簡易探索しましょう。

 

② カツオ剣豪

 ☆おすすめ 1体敵及びポイントケルサス(下のとこ)

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 見飽きた面子ですね。

 

 アクイラとベラトールの1体敵や、ケルサスでの赤エネミー出現条件は対応した敵を一回倒すだけでいいので一番下を周回する際はわざわざTP節約をそこまで意識する必要がないと思います。よって脳死でカツオ投げて終わりが個人的には楽かと。もしカツオ持ってなければ、簡易探索がおすすめです。

 

 

 

③ 水ゾコンジャクアビダメ祭り

☆ 上記の編成が組めない人

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 サラーサとか持ってなかったり、カツオ剣豪できない場合の代用としてはこれが有用だと思います。ただ上の二つと比べて恐ろしく手間がかかるのとアビ封印を食らった際の対処ができないのが厄介なポイントですね。正直この編成ほとんど使わなくなりました。時代遅れ。もし水ゾを持ってなかったり、爪が足りない!って人がいれば簡易探索をしてセレ爪を集めるのがいいでしょう。

 

 

④ おススメ!ぜひ知っておきたいアーカルム小ネタ編成

☆ レアリティ制限時におススメ!!!!

 

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 アーカルムにおいて一番厄介なのは「レアリティ制限」だと思います。とくにRのみの制限の時は相手の属性に合わせて編成を作り直したり、という手間がかかって面倒くさくなり、撤退してしまう・・・・なんていう話も風のうわさで聞きました。それはモバゲーを退会してしまうことと同義なので、撤退するよりも騙されたと思ってこちらの編成を使ってみてください。

 ハウンドにアビダメを死ぬほど詰めたら、画面下のおすすめ編成を押します。

 

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 そこで今回有利が取れる属性に変えて勝手に編成を組んでもらうことで、SRまでの制限時は有利のSRが、Rまでの制限時なら有利のRが勝手に編成に組み込まれます。

 つまり、この編成を一枠作っておくだけで「アーカルムのレアリティ制限時」の対策がこれ一つでできてしまうわけです。すごくないですか? やっぱりアーカルムの転世は神コンテンツなんだなって気づいちゃいましたよね。あなたもこれで気づいたはずです。アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アーカルムの転世は最高!アー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

⑤ これを聞いてもアーカルムのやる気が起きない方!

☆ グラブルが向いてない方におすすめ!

 

 

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https://www.mbga.jp/_wd

 

 

お疲れさまでした。

第43回古戦場の私的まとめの話


 まずは古戦場お疲れさまでした。毎回古戦場終わりにはチラシの裏あたりに自分の目線で色々総括をしているのですが、折角クソつまらないブログを作ってしまったのでこの辺りにでもまとめておくか~、という次第でございます。

 終わった古戦場の話なんて誰に見せるもんでもないような気もしますが、インターネットの99割はチラシの裏みたいなものということで一つよろしくお願いします。

 

・今回の敵について

 

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魔物さんもお休み中みたいです~

 ご逝去なされた画像で失礼します。ツクヨミさんです。

 個人的にはH95の方がタイムがうまく縮まずにかなり苦しい思いをしたという感じですね。H100解放されてからの団時速の伸び方を見るとたぶん本戦1・2日目はかなり苦労したって人多いんじゃないでしょうか。

 古戦場のボスとしてはかなり面白くていいボスだったと思います。神石とマグナの優位性がはっきり出て、基本的にはやはり神>マグナの構図になりつつマグナはマグナで剣染の体力の多さで回しやすい、という感じになってましたね。

 あとはデバフが基本的に死ぬほどうざいのでフュンフ持っている人はかなり楽にゲームができたって感じ。光属性が死ぬほどソロ適正が高いみたいなのもあります。

 

・今回の編成について

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 一応H100ソロの編成と最高のタイムですね。4:30秒台が出たのは後にも先にもこれ一度なので上振れの振れの振れって感じです。涼しい顔して「まあこれくらいのタイムは出たかな、俺ってもしかして早い?(笑)」みたいな顔でSNSに投稿しましたが死ぬほど息切れしてました。すいませんでした。

 当初の想定では95も100もリミヴィを使って最後の〆を安定させる目的でやってましたし、リミヴィの1アビでデバフを吸い込んでくれるのでソロの安定度は高かったんですけどタイムが全く出ずに本戦初日はかなり苦しみました。クビラを持ってなかったので斧に寄せきれなかったのが敗因って感じですね。そこからもう剣に寄せて寄せて最終的にはこんな感じとなりました。

 ・・・・良く見かける光マグナじゃんな。 日常と何も変わらない古戦場を過ごしてしまった。

 

・活躍したキャラと石

  キャラ部門

 ① アルベール 95/100

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バレンタインマーク死ぬほど邪魔

 文句なしの最終っぷりでした。 

 高身長・高収入・高スペックの3Kを満たしつつ他を圧倒するイケメンオーラを纏い今回の古戦場活躍度ぶっちぎりの一位です。おめでとう🎊

 インターバルで性能見たときから「ふ~ん、強いじゃん」みたいな後方彼氏面をしつつシコシコスライムをちぎっては投げてたんですけど、意外に「帯電のデメリットが」とか「あんまり強くないね」みたいな声をちらほら見かけてたんですけど「いや、俺はアルベールの強さわかってるから」と耳元で囁きながらグラゼロとディスペアを打ってました。マジで強かったね。

 ソロ性能もディプラ・ミスト・インパルススラッシュ!!!で防御下限まで持っていけるし、エレクトロンブレード!!!ツクヨミのCT技を回避できたり、ライトニングバースト!!!でチェインはずらせるわサンダーレイド!!!でポンバはできるわ、マジで久々にすべてのアビリティ押してもいいと思える価値のある男でした。アルベールになら全てを委ねてもいい。

 唯一の失敗点なんですけど、こいつたぶん100フェイトみない方が強いと思います。

 

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 100フェイト見ると「次のターン進行時に攻撃行動を2回行う」っていうのがつくんですけど、これって実質的に「帯電したターンの分の行動を次のターンに回してる」んですよね。(だから帯電のデメリットが~って思ってる人は取っていいんじゃないでしょうか、っていうか100フェイトみたら帯電のデメリットなんてないに等しいってことですけどねこれ・・・・)

 ってことは「折角3アビでチェインをずらしてもそのターンの行動が後で追いかけてくる」ってことなのでその場限りの男になっちゃうんですよね。 でも上手い人はその辺りレイジ4とかでうまく調整してるのかな~、自分には難しかった。

  アルベールとの行きずりの関係に恋い焦がれる成人男性諸君以外は実は3アビ強化するのをおススメしたくないな、って話なんですがアルベールの100エピ普通に話が良いのでいい加減こういうアビの強化を消したり戻したりできる機能マジでください。

 

 

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こいつは元祖3アビ未強化の男。

 ② 光シャル 95/100

 

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グラブルの設定的にも性能的にも最強の女

 いや~、わかってたんだけどさ。光シャルほんと強かったよね。いや。サプったよ俺。めちゃくちゃ強かった。マジで。うん。ほんと。えらいよお前は。マジ。わかってたんだけどさ。強いの。いや、ほんと強かったよね。想像の50倍は強かった。ガチ。

 

 古戦場始まる前からこいつがガチで強いのだけはわかってて、ただ今回のサプチケまで持ってなかったので「シャルなしでマグナの剣染とかどうすんだろこれ・・・」って思ってたんですけどこのタイミングのサプはマジで助かりました。シャルの有無で道中火力が違い過ぎてマジで引くくらい強かった。 

 1アビの闇属性攻デバフとか2アビの高揚開幕で押して開幕単チェ組みやすくするのとか3アビの聖騎士LV上昇でラストの〆の前に追撃3割用意するのとかマジで有能の塊って感じでしたね。今回アルベールとシャルは全く必要のないアビリティってのがなかったので良いキャラクターだなあとしみじみ感じましたね。

 あと聖騎士LVのバフについてちょっと触れておくと、

聖騎士効果に応じて攻撃UP(別枠20%/Lv)/ダメ上限UP(3%/Lv)/連撃率UP(Lv5時にDA約100%)(最大Lv5) ◆T効果は毎ターン+1、被ダメで-2

グラブル検証Log:[栄光の聖騎士団団長]シャルロッテ

 ってな感じの性能でアビポチしなくてもこれだけのバフが付くんですよね。なので火力の足りないマグナだと本当にめちゃくちゃ心強かったです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・Lv1:攻刃+5%、防御力+5%、DA率50%UP、TA率3%UP
・Lv2:攻刃+10%、防御力+10%、DA率3%UP、TA率40%UP
・Lv3:攻刃+10%、防御力+10%、TA率100%UP、クリティカル確率UP(発動率100%/倍率+30%)
・Lv4:攻刃+15%、防御力+15%、TA率100%UP、クリティカル確率UP(発動率100%/倍率+40%)
・Lv5:攻刃+20%、防御力+20%、TA率100%UP、クリティカル確率UP(発動率100%/倍率+50%)

 http://gbf-wiki.com/index.php?%A5%B7%A5%A8%A5%C6%20(SSR)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 まあ立ってるだけで奥義ダメ1.5倍に奥義上限1.1倍の男が抜けそうになってるグランブルーファンタジーさんサイドに問題があるとは思いますけどね。

 最終十天がそもそも2年前のキャラクターだって考えるとしょうがない部分はあると思う。それに俺シエテのこと好きだけど最近お前水属性になってきてないか?

 

 

 

③ ルシオ 95/100ペア

 

 

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意外性ナンバーワンの男

 

 実は今回結構活躍してましたルシオさん。古戦場前にいきなり2アビの調整が入ってダメージが伸びた男はやっぱ違うな!2アビ一回も押してないけど。

 主な使用用途はサポアビの勝手に連撃率アップと3アビの2ターン7割追撃だけですね。最後トールとシヴァ投げるときだけ押してました。ルシオも2年前くらいのキャラクターだったし今回は使わないかな~と思ったんですけど自分の手持ちだと光マグナに〆のダメージを出せるキャラクターが他にいなかったので採用しましたが、さすがに7割追撃は強かったです。 まあそれでも100ソロはさすがに採用不可能でしたけどね・・・。

 他に採用できたキャラだとたぶん おっぱい/おっぱい/おっぱい の三人だったんじゃないでしょうか。3Tクリアと累積防御ダウンとTA確定かつ味方全体追撃を巻けた三姉妹はかなり強かったんじゃないかと思います。100よりは95寄りのキャラだったかな~という感じもありますけどね。今回古戦場にサプ使うならシャルかおっぱい三姉妹の二択だった感。

 

 

④ ソーン 100ソロ

 

 

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やっぱり最後はこの女

 

 もうこの人について語ることないので飛ばします。

 

 

⑤⑥⑦ リミヴィ・アーミラ・ダエッタ 肉集め

 

 

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 虚空斧肉集め軍団。ダエッタはLBが攻撃特化で斧・格闘得意の強い面子が他にいなかったので意外とうれしい活躍だったろら。

 

 石部門

① トール4凸 肉集め/95/100

 

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†最強†

 

 前々からわかってましたけど今回最強石でしたね。肉集めから本戦まで全部使いました。トール4凸の有無はかなり差が出た部分だと思います。

 

② シヴァ 95/100

 

 

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いつもの

③  グリームニル 95/100

 

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いつもの

 

 

 って感じで今回石面での活躍は意外性なしのいつものメンツって感じでした。自分が今回はスターSR3凸だったのでアレなんですけど、SSR以上の人はもしかすると「あれ、思ってたより召喚効果使えるぞ?」と感じた光マグナの人はいるかもしれませんね。スター→トール→シヴァで連撃サポートして締めができるか否かの違いはかなり大きかったように感じる。

 自分の中で一番意外性高かったキャラはルシオですね。一周回って採用することになるとは全然思ってなかった。っていうか今回の古戦場の顔の整い具合やばくないですか? こんなんツクヨミちゃんと俺の精神が破壊される。夢女子になってしまう。アルベールとルシオの組み合わせも大いにありですね、その場合は障子になります。というかツクヨミちゃんはおそらくそれが狙いだったんじゃないでしょうか。そう思わせるような古戦場でした。

 

・最後に

 以上で今回の古戦場私的まとめとしますが、この編成や装備やらを考えてるのは決して自分ひとりだけではなくて団員の話を聞いたりSNSを見て組み立てられている部分がかなり大きいです。古戦場の個人ランキングを見てどんな編成をしてるかなとか、真似できそうな部分があったら試してみるだとかのトライアンドエラーで自分が納得できる編成が見つかるまでもちろんいろいろ試行錯誤もしてます。

 特に自分の場合は団内で早い人の編成や動きから使えそうなものを盗んだり、みたいなところが大きいのでいつも本当に感謝しています。ありがとうございます。 

 あとは何が言いたいかっていうとこのゲーム凡人は一人でやるの結構難しいので、積極的に強い人のSNS見るとか早い人の編成をパクるのがおすすめです。

 

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あとこのハデスとかいうやつマジでくそ強いんだけど。意味わかんねえ。

 

 

 以上です。

 

 

 

19年2月の光古戦場約2週間前にやるべきことの話

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うちのネコチャンです。

 

 

みなさん、グランブルーファンタジーのある生活、いかがお過ごしでしょうか。

こんなブログを見てる暇があるならメタトロンを一匹でも多く倒してください。

以上です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

追伸

なんかこんなクソ記事がアホほど伸びてて死ぬほど申し訳ない気持ちになりまして、このブログごと存在を抹消しようかとも考えたのですが、こんなクソ記事を作るような人間の戯言でよければ多少なり思うところを書かせていただこうかと思います。アクセスしてくださった方々ありがとうございました。

光古戦場目前ですが、とりあえず古戦場に参加するような段階のプレイヤーの状況2つに区分したいと思います。たぶんグラブルガチでやってる人たちは特に何も言わなくてもシュヴァ剣5凸6本完成させてると思います。

あとここからの話は全て光マグナを念頭に置いてお話ししてますので、ゼウスの方はエデンを集めてシュヴァ剣を集めて頑張ってくださいというエールを送っておきます。

 

頑張れ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

① メタトロン自発不可~メタトロン自発可能ーシュヴァ剣4凸5本未満

② メタトロン自発可能ーシュヴァ剣4凸5本以上、マグナ2武器のドロップ数本程度

 

①の方々はたぶんこんなクソブログを見てないと思いますが、2月になりましたのでもしも4凸のシュヴァ剣が作れるなら武勲で剣を取ることをおすすめします。

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イベントでクソほど在庫増えたと思ってたけど意外にそんなことなかったな

あとはそもそもシュヴァ剣の在庫合わせても4凸5本にどうやっても届かない!って人はその枠をシュヴァ銃で埋めることになるので計算上間に合わなさそうならこっちを交換することをお勧めします。ただし武勲交換は古戦場直前までよしておいた方がいいと思います。現環境だと今からの短い期間でも剣数本落とすのはそこまで難しくなくなりました。

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3年前くらいのグラブルの話してる気持ちになってきた

じゃあ「どうやってシュヴァ剣を集めるのか」って話をすると

 

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これとこれです。これとこれの30連です。

『シュヴァHL30連なのはわかるけど、メタトロンHL30連は青箱が取れないから…』

みたいなことを思った方もいると思いますが、

そもそも今の時点でシュヴァ剣4凸5本も完成してない方がメタトロンのマグナ2武器を数本手に入れる、ましてや4凸完成させたところでもて余すのがオチです。

 

あきらめてシュヴァ剣集めることだけを考えましょう。30連に参加する強い人たちはみなさんがトレハンパンチ飛鳥文化グラウンドゼロアタックをしたところで特に何の感想も抱いていらっしゃらないので、どんどん参加してください。

ワンパンツイ救援入るのも個人的にはメタトロンのほうをおすすめしたいところですが、ガチでメタトロン青赤狙いしてる4凸完成デスハデスレスラーみたいな人たちが入りにくくなることを考慮してBP消費も低い一般通過シュヴァリエマグナをおすすめするのでこの記事を見たつよいきくうしの人たちはマジで怒らないでください、靴舐めさせてください・・・・へへ・・・・・ レロレロ. ズリュ ズリュ. ヌチュ ヌチャ. ピチャピチャ・・・

あ、ツイ救援のシュヴァHLはワンパンの場合剣掘り全くおすすめできません。ある程度闇頑張ったよ!みたいな人だけにしたほうがいいと思います。一応あっちの青箱からは剣が出る可能性もあるので。

 

あとはこれ良く見かけるのでちょっと触れて置きたいと思いますが、マグナにエデンを1本刺してる編成の話もここでついでにしておきます。この編成シュヴァ剣4凸5.6本揃えてマグナ2以降の装備に手が出せない状況下なら確かに1本編成に入りますが、最終的には抜ける武器であることは頭に入れた方がいいかと思います。

 

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崩れる直前のジェンガ

 

ゼウスに移行する予定があるとか、そもそもマグナ2武器とか真面目に集める気さらさらねーよとか、俺は装備が足りてねーけどこの古戦場に"命"賭けてるっていう方は作ってもいいんじゃないでしょうか。

あとこの記事で剣4凸5本以上と言ってるのは、本来なら6本ほしいとこですけどコスモス剣やゼノ武器、黄龍武器やオメガ武器などでなんとか誤魔化しきれる部分なので5本以上という扱いにしてます。余裕あったら6本作ったほうがいいんじゃないかなと朕は思う。

 

 

②の方々の話に移ります。剣4凸5本以上完成してる方々はおそらくメタトロンコンテンツをある程度頑張ってるんじゃないでしょうか。え、頑張ってない?

まあそうか・・・・メタトロンも殴らずにこんなブログ見てるくらいだからな・・・・

前回の光古戦場(18年4月開催)時からよく言われていたのは、弓1短剣1を入れるとシュヴァ剣4凸染の編成よりも強い、という話でしたが、これは実際に僕もそう思います。なのでひとまずの目標は弓と短剣を1本ずつ4凸すること、で問題ないでしょう。

ただ、現状弓1短剣1しか揃ってない方はここから弓と短剣を集めるのはやめた方がいいと思います。あくまで古戦場を想定するなら、の話ですがこれ以上弓と短剣の本数を増やすとPTの体力が下がることで今回古戦場で唯一マグナが取りやすい体力面の優位がどんどんなくなっていきます。 

ゼウスが体力無理なく盛ろうとするとフェリのアレしかないですからね。アレ。

 

 

 

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叩かれたい7割、入れられたい3割

その優位を捨てるのかなりもったいないな、というのが僕の正直な今までの古戦場をやってきた感想です。どのくらいの方が経験をもって納得してくれるかはわかりませんが、前回の闇古戦場でマグナがスパインで無理なく体力を盛れた点はグラシだけを集めてたハデスマンよりかなり優位を取れていた、という話をしておきます。

なので弓1短剣1(ただ、もし本数を伸ばすなら弓より短剣をお勧めします)、以降のメタトロンアニマの使用用途としてはシュヴァ剣5凸に手を出すことをお勧めしておきます。

 

あとはサティフィケイトの話くらいですかね、しとくべきなのは。

マグナでサティフィケイトを握るのはおそらく結構効果があると睨んでいます。ただベルセルクで握るのがメインになると思いますので、もし使われる際は合わせて虚ろ剣の用意は忘れずに(ミストアマブレのデバフを最低限必中にしたい)どうぞ。

ただ、1個人の意見としてはサティフィケイト用意しなくてもいいんじゃね? 

って感じです。

なんでかっていうとこれがあるからです。

 

 

 

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甘エビの進化後

 ちょっと強い言葉になるかもしれませんが、光古戦場をある程度軽く流したいだとかダマスカス入れるほど情熱がないとか、まあ単純に時速だとか速度を詰めるって意識がなくて例えば毎日10億の3000万ノルマ達成団に所属してる方ならこの武器で十分です。

この武器使って装備もある程度揃ってるなら、2時間くらい適当に張り付いてれば3000万くらいは達成できると思います。

 

 

ここまで書いて一時間経ちました。この時間でツイ救援メタトロンから30個くらいは青箱落とせたって考えると鬱になってきたのでこのくらいで勘弁してください

 

 

 

 

 

 

 

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